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cc.Node—事件响应
阅读量:5014 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3736 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

触摸事件

1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);
2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);
3: 关闭触摸事件: node.off(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);
4: targetOff (target): 移除所有的注册事件;
5: 回掉函数的参数设置 function(t(cc.Touch))
6: cc.Touch: getLocation返回触摸的位置;getDelta返回距离上次的偏移;
7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的传递;
8: 事件冒泡: 触摸事件支持节点树的事件冒泡,会从当前前天往上一层一层的向父节点传送;
9: 完成物体跟随手指触摸的案例;

1         /* 2          (1) 监听对应的触摸事件: 像引擎底层注册一个回掉函数,当有触摸事件发生的时候掉这个回掉函数; 3          cc.Node.EventType.TOUCH_START: 触摸开始 4          cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 触摸移动 5          cc.Node.EventType.TOUCH_END: 触摸结束, (物体内部结束) 6          cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 触摸结束, (物体外部结束) 7          8         (2) 回掉函数的格式  function(t)  --> cc.Touch对象触摸事件对象 {触摸信息,事件信息} 9         call --> this, this指向谁就是这个target;你要绑那个对象作为你回掉函数的this, 可以为空10         function () {}.bind(this);         11         */12         var item = this.node.getChildByName("item");13 14         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,15             function(t) {16                 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called,", t.type);17                 // this 函数里面的this,18                 // 停止事件传递19                 t.stopPropagationImmediate();20             }, item);21 22         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, item);23 24         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,25             function(t) {26                 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called,", t.type);27             },28             item);29 30         this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,31             function(t) {32                 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called,", t.type);33             },34             item);35 36         // 移除37         this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this);38         // 移除target上所有的注册事件39         this.node.targetOff(this);

父级节点监听事件

1     onLoad: function () {2         this.node.on("pkg_event", function(e){3             console.log("父级监听事件", e.type, e.detail);4         }, this);

按键监听

1     // (1)向引擎注册一个事件类型的回掉函数,  2     // (2) 按键时间的类型: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP; 3     // (3) 配置的回掉函数: function(event) {} target, 目标 4     // (4) 每一个按键,都会对应一个按键码, space, A, B, C, event对象 event.keyCode; 5     // (5) cc.systemEvent 小写开头,不是大写, 大写SystemEvent类, systemEvent 全局一个实例 6     onLoad: function () { 7         // console.log(cc.systemEvent); 8         // 按键被按下 9         cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down, this);10 11         // 按键弹起12         cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up, this);13     },14 15     on_key_down: function (event) {16         console.log('key down:%s', event.keyCode);17     },18 19     on_key_up: function (event) {20         console.log('key up:', event.keyCode);21     },

自定义事件

1     onLoad: function () { 2         console.log('this is onload..'); 3         // 接收者 4         // 事件类型,是你自定义的字符串; 5         // 回掉函数: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的实例 6         this.node.on("pkg_event", function(e){ 7             console.log("自定义事件", e.detail); 8         }, this); 9         // end10 11         this.node.emit("pkg_event", { blake: "发射" });12       13 14     },15 16     start: function () {17         console.log('start...');18         // 派发者,只能传递给自己,不会向上传递19         this.node.emit("pkg_event", {blake: "发射狗子"});20 21         // 派送者,不只是发给自己,发给我们这个体系;22         // true/false, true向上传递, false不向上传递23         var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", false);24         e.detail = {blake: "派送分发"};25         this.node.dispatchEvent(e);26     },

 

转载于:https://www.cnblogs.com/he-bo/p/9723999.html

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