触摸事件
1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);4: targetOff (target): 移除所有的注册事件;5: 回掉函数的参数设置 function(t(cc.Touch))6: cc.Touch: getLocation返回触摸的位置;getDelta返回距离上次的偏移;7: cc.Event: stopPropagationImmediate/stopPropagation 停止事件的传递;8: 事件冒泡: 触摸事件支持节点树的事件冒泡,会从当前前天往上一层一层的向父节点传送;9: 完成物体跟随手指触摸的案例;1 /* 2 (1) 监听对应的触摸事件: 像引擎底层注册一个回掉函数,当有触摸事件发生的时候掉这个回掉函数; 3 cc.Node.EventType.TOUCH_START: 触摸开始 4 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE: 触摸移动 5 cc.Node.EventType.TOUCH_END: 触摸结束, (物体内部结束) 6 cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL: 触摸结束, (物体外部结束) 7 8 (2) 回掉函数的格式 function(t) --> cc.Touch对象触摸事件对象 {触摸信息,事件信息} 9 call --> this, this指向谁就是这个target;你要绑那个对象作为你回掉函数的this, 可以为空10 function () {}.bind(this); 11 */12 var item = this.node.getChildByName("item");13 14 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,15 function(t) {16 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_START called,", t.type);17 // this 函数里面的this,18 // 停止事件传递19 t.stopPropagationImmediate();20 }, item);21 22 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, item);23 24 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,25 function(t) {26 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_END called,", t.type);27 },28 item);29 30 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL,31 function(t) {32 console.log("cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL called,", t.type);33 },34 item);35 36 // 移除37 this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.on_touch_move, this);38 // 移除target上所有的注册事件39 this.node.targetOff(this);
父级节点监听事件
1 onLoad: function () {2 this.node.on("pkg_event", function(e){3 console.log("父级监听事件", e.type, e.detail);4 }, this);
按键监听
1 // (1)向引擎注册一个事件类型的回掉函数, 2 // (2) 按键时间的类型: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP; 3 // (3) 配置的回掉函数: function(event) {} target, 目标 4 // (4) 每一个按键,都会对应一个按键码, space, A, B, C, event对象 event.keyCode; 5 // (5) cc.systemEvent 小写开头,不是大写, 大写SystemEvent类, systemEvent 全局一个实例 6 onLoad: function () { 7 // console.log(cc.systemEvent); 8 // 按键被按下 9 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.on_key_down, this);10 11 // 按键弹起12 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.on_key_up, this);13 },14 15 on_key_down: function (event) {16 console.log('key down:%s', event.keyCode);17 },18 19 on_key_up: function (event) {20 console.log('key up:', event.keyCode);21 },
自定义事件
1 onLoad: function () { 2 console.log('this is onload..'); 3 // 接收者 4 // 事件类型,是你自定义的字符串; 5 // 回掉函数: function(e) {} e--> cc.Event.EventCustom的实例 6 this.node.on("pkg_event", function(e){ 7 console.log("自定义事件", e.detail); 8 }, this); 9 // end10 11 this.node.emit("pkg_event", { blake: "发射" });12 13 14 },15 16 start: function () {17 console.log('start...');18 // 派发者,只能传递给自己,不会向上传递19 this.node.emit("pkg_event", {blake: "发射狗子"});20 21 // 派送者,不只是发给自己,发给我们这个体系;22 // true/false, true向上传递, false不向上传递23 var e = new cc.Event.EventCustom("pkg_event", false);24 e.detail = {blake: "派送分发"};25 this.node.dispatchEvent(e);26 },